Brand ARAM Guide - Bestes Build and Runen für Brand auf dem Patch 16.7

1. April 2026859 Matches

Willkommen zu unserem Brand ARAM Guide für Patch 16.7. Hier findest du die wichtigsten Informationen zu Fähigkeiten, Gegenständen, Runen und Beschwörerzauber für Brand. Die Daten stammen von 859 Matches, aus denen wir den bestmöglichen ARAM Guide für Brand ableiten.

Beginne dein Brand ARAM Build mit der Wahl der Beschwörerzauber Blitz und Barriere.

BeschwörerzauberSiegrate
BlitzBlitz69,6 %
BarriereBarriere

Brand Runen für ARAM

Wähle als primären Pfad Dominanz und als sekundären Pfad Zauberei. Diese Brand Runen haben eine Siegrate von 55,9 %. Dunkle Seelenernte ist die beste Grundsteinrune für Brand im ARAM-Spielmodus. Daher wird diese Runenkombination manchmal auch als Brand Dunkle Seelenernte bezeichnet.

DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

Brand Fähigkeiten für ARAM

Die Fähigkeitenreihenfolge für den besten Brand ARAM Guide hat eine Siegrate von 56,5 % und sieht wie folgt aus:

  1. Flammensäule
  2. Feuersbrunst
  3. Versengen
Versengen
Q
1
14
15
Flammensäule
W
2
4
5
7
9
Feuersbrunst
E
3
8
10
12
13
Pyroklasmus
R
6
11

Brand Gegenstände

Für die meisten Matchups als Brand in ARAM sind die aufgelisteten Startgegenstände gut geeignet. Dann sollte man sich auf die Brand Kerngegenstände in der aufgeführten Reihenfolge konzentrieren. Nachdem du die Kerngegenstände gekauft hast, hast du mehrere weitere Optionen in diesem ARAM Guide für Brand.

Gegenstand für ARAMSiegrate
Startgegenstände
Nachfüllbarer TrankNachfüllbarer Trank53,8 %
Verlorenes KapitelVerlorenes Kapitel
Kerngegenstände
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel60,9 %
Liandrys QualLiandrys Qual
ZaubererschuheZaubererschuhe
Vierte Gegenstands-Option
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter53,7 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers63,3 %
Fünfte Gegenstands-Option
MorellonomikonMorellonomikon67,7 %
SchattenflammeSchattenflamme52,5 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers65,4 %
Sechste Gegenstands-Option
MorellonomikonMorellonomikon68,2 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter70 %
Stab des ErzengelsStab des Erzengels75 %

Fazit

Folge diesem Guide und du wirst mit Brand in deinen ARAM-Matches erfolgreich sein.

Brand ARAM Guide
Beschwörerzauber
BlitzBarriere
Runen
DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Adapative Force
Base Health
Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Flammensäule
W
Feuersbrunst
E
Versengen
Q
Startgegenstände
Nachfüllbarer Trank
Verlorenes Kapitel
Hauptgegenstände
Schwarzfeuer-FackelLiandrys QualZaubererschuhe
Endgegenstände
Rylais Kristallzepter
Morellonomikon
Stab des Erzengels