Brand ARAM Guide - Bestes Build and Runen für Brand auf dem Patch 16.17

31. August 2026 • 15.240 Matches

Willkommen zu unserem Brand ARAM Guide für Patch 16.17. Hier findest du die wichtigsten Informationen zu Fähigkeiten, Gegenständen, Runen und Beschwörerzauber für Brand. Die Daten stammen von 15.240 Matches, aus denen wir den bestmöglichen ARAM Guide für Brand ableiten.

Beginne dein Brand ARAM Build mit der Wahl der Beschwörerzauber Blitz und Geist.

BeschwörerzauberSiegrate
BlitzBlitz53,3 %
GeistGeist

Brand Runen für ARAM

Wähle als primären Pfad Zauberei und als sekundären Pfad Präzision. Diese Brand Runen haben eine Siegrate von 56,8 %. Berührung des Todesfeuers ist die beste Grundsteinrune für Brand im ARAM-Spielmodus. Daher wird diese Runenkombination manchmal auch als Brand Berührung des Todesfeuers bezeichnet.

ZaubereiZauberei
Benefee-Beschwörung
Arkaner Komet
Woge des Sturmräubers
Berührung des Todesfeuers
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
PräzisionPräzision
Leben absorbieren
Triumph
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Legende: Hast
Legende: Blutdurst
Gnadenstoß
Niedermäher
Letztes Gefecht
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

Brand Fähigkeiten für ARAM

Die Fähigkeitenreihenfolge für den besten Brand ARAM Guide hat eine Siegrate von 51,3 % und sieht wie folgt aus:

  1. Flammensäule
  2. Feuersbrunst
  3. Versengen
Versengen
Q
1
14
15
Flammensäule
W
2
4
5
7
9
Feuersbrunst
E
3
8
10
12
13
Pyroklasmus
R
6
11

Brand Gegenstände

Für die meisten Matchups als Brand in ARAM sind die aufgelisteten Startgegenstände gut geeignet. Dann sollte man sich auf die Brand Kerngegenstände in der aufgeführten Reihenfolge konzentrieren. Nachdem du die Kerngegenstände gekauft hast, hast du mehrere weitere Optionen in diesem ARAM Guide für Brand.

Gegenstand für ARAMSiegrate
Startgegenstände
Nachfüllbarer TrankNachfüllbarer Trank50,1 %
Verlorenes KapitelVerlorenes Kapitel
Kerngegenstände
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel55,7 %
Liandrys QualLiandrys Qual
ZaubererschuheZaubererschuhe
Vierte Gegenstands-Option
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter51,5 %
SchattenflammeSchattenflamme49,6 %
Fünfte Gegenstands-Option
SchattenflammeSchattenflamme48,4 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube49,8 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers51,4 %
Sechste Gegenstands-Option
MorellonomikonMorellonomikon52,7 %
LeerenstabLeerenstab49,6 %
SchattenflammeSchattenflamme49,8 %

Fazit

Folge diesem Guide und du wirst mit Brand in deinen ARAM-Matches erfolgreich sein.

Brand ARAM Guide
Beschwörerzauber
BlitzGeist
Runen
ZaubereiZauberei
Benefee-Beschwörung
Arkaner Komet
Woge des Sturmräubers
Berührung des Todesfeuers
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
PräzisionPräzision
Leben absorbieren
Triumph
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Legende: Hast
Legende: Blutdurst
Gnadenstoß
Niedermäher
Letztes Gefecht
Adapative Force
Adapative Force
Health Scaling
Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Flammensäule
W
Feuersbrunst
E
Versengen
Q
Startgegenstände
Nachfüllbarer Trank
Verlorenes Kapitel
Hauptgegenstände
Schwarzfeuer-FackelLiandrys QualZaubererschuhe
Endgegenstände
Rylais Kristallzepter
Schattenflamme
Morellonomikon