Kennen ARAM Guide - Bestes Build and Runen für Kennen auf dem Patch 16.11

4. Juni 20265.958 Matches

Willkommen zu unserem Kennen ARAM Guide für Patch 16.11. Hier findest du die wichtigsten Informationen zu Fähigkeiten, Gegenständen, Runen und Beschwörerzauber für Kennen. Die Daten stammen von 5.958 Matches, aus denen wir den bestmöglichen ARAM Guide für Kennen ableiten.

Beginne dein Kennen ARAM Build mit der Wahl der Beschwörerzauber Blitz und Markieren.

BeschwörerzauberSiegrate
BlitzBlitz46,8 %
MarkierenMarkieren

Kennen Runen für ARAM

Wähle als primären Pfad Dominanz und als sekundären Pfad Zauberei. Diese Kennen Runen haben eine Siegrate von 46,6 %. Dunkle Seelenernte ist die beste Grundsteinrune für Kennen im ARAM-Spielmodus. Daher wird diese Runenkombination manchmal auch als Kennen Dunkle Seelenernte bezeichnet.

DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

Kennen Fähigkeiten für ARAM

Die Fähigkeitenreihenfolge für den besten Kennen ARAM Guide hat eine Siegrate von 47,5 % und sieht wie folgt aus:

  1. Donnernder Wurfstern
  2. Elektrische Welle
  3. Blitzartiger Ansturm
Donnernder Wurfstern
Q
1
4
5
7
9
Elektrische Welle
W
2
8
10
12
13
Blitzartiger Ansturm
E
3
14
15
Schneidender Mahlstrom
R
6
11

Kennen Gegenstände

Für die meisten Matchups als Kennen in ARAM sind die aufgelisteten Startgegenstände gut geeignet. Dann sollte man sich auf die Kennen Kerngegenstände in der aufgeführten Reihenfolge konzentrieren. Nachdem du die Kerngegenstände gekauft hast, hast du mehrere weitere Optionen in diesem ARAM Guide für Kennen.

Gegenstand für ARAMSiegrate
Startgegenstände
StiefelStiefel46,6 %
Hextech-GeneratorHextech-Generator
Kerngegenstände
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel50,7 %
ZaubererschuheZaubererschuhe
SturmblitzSturmblitz
Vierte Gegenstands-Option
SchattenflammeSchattenflamme48,2 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube52,8 %
Fünfte Gegenstands-Option
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube53,3 %
SchattenflammeSchattenflamme53,6 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas47,7 %
Sechste Gegenstands-Option
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee60,5 %
LeerenstabLeerenstab51,8 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas62,3 %

Fazit

Folge diesem Guide und du wirst mit Kennen in deinen ARAM-Matches erfolgreich sein.

Kennen ARAM Guide
Beschwörerzauber
BlitzMarkieren
Runen
DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Adapative Force
Health Scaling
Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Donnernder Wurfstern
Q
Elektrische Welle
W
Blitzartiger Ansturm
E
Startgegenstände
Stiefel
Hextech-Generator
Hauptgegenstände
Hextech-RaketengürtelZaubererschuheSturmblitz
Endgegenstände
Schattenflamme
Rabadons Todeshaube
Schleier der Todesfee