Kennen ARAM Guide - Bestes Build and Runen für Kennen auf dem Patch 15.12

13. Juni 20255.267 Matches

Willkommen zu unserem Kennen ARAM Guide für Patch 15.12. Hier findest du die wichtigsten Informationen zu Fähigkeiten, Gegenständen, Runen und Beschwörerzauber für Kennen. Die Daten stammen von 5.267 Matches, aus denen wir den bestmöglichen ARAM Guide für Kennen ableiten.

Beginne dein Kennen ARAM Build mit der Wahl der Beschwörerzauber Blitz und Markieren.

BeschwörerzauberSiegrate
BlitzBlitz50,4 %
MarkierenMarkieren

Kennen Runen für ARAM

Wähle als primären Pfad Dominanz und als sekundären Pfad Zauberei. Diese Kennen Runen haben eine Siegrate von 55,8 %. Dunkle Seelenernte ist die beste Grundsteinrune für Kennen im ARAM-Spielmodus. Daher wird diese Runenkombination manchmal auch als Kennen Dunkle Seelenernte bezeichnet.

DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

Kennen Fähigkeiten für ARAM

Die Fähigkeitenreihenfolge für den besten Kennen ARAM Guide hat eine Siegrate von 50,6 % und sieht wie folgt aus:

  1. Donnernder Wurfstern
  2. Elektrische Welle
  3. Blitzartiger Ansturm
Donnernder Wurfstern
Q
1
4
5
7
9
Elektrische Welle
W
2
8
10
12
13
Blitzartiger Ansturm
E
3
14
15
Schneidender Mahlstrom
R
6
11

Kennen Gegenstände

Für die meisten Matchups als Kennen in ARAM sind die aufgelisteten Startgegenstände gut geeignet. Dann sollte man sich auf die Kennen Kerngegenstände in der aufgeführten Reihenfolge konzentrieren. Nachdem du die Kerngegenstände gekauft hast, hast du mehrere weitere Optionen in diesem ARAM Guide für Kennen.

Gegenstand für ARAMSiegrate
Startgegenstände
Glühendes PartikelGlühendes Partikel53,4 %
Hextech-GeneratorHextech-Generator
Kerngegenstände
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel54,1 %
ZaubererschuheZaubererschuhe
SchattenflammeSchattenflamme
Vierte Gegenstands-Option
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube55,9 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas51,4 %
Fünfte Gegenstands-Option
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube56,2 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas53,6 %
LeerenstabLeerenstab49,9 %
Sechste Gegenstands-Option
LeerenstabLeerenstab53,2 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee53,9 %
MorellonomikonMorellonomikon60 %

Fazit

Folge diesem Guide und du wirst mit Kennen in deinen ARAM-Matches erfolgreich sein.

Kennen ARAM Guide
Beschwörerzauber
BlitzMarkieren
Runen
DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Adapative Force
Health Scaling
Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Donnernder Wurfstern
Q
Elektrische Welle
W
Blitzartiger Ansturm
E
Startgegenstände
Glühendes Partikel
Hextech-Generator
Hauptgegenstände
Hextech-RaketengürtelZaubererschuheSchattenflamme
Endgegenstände
Rabadons Todeshaube
Zhonyas Stundenglas
Leerenstab