Kennen ARAM Guide - Bestes Build and Runen für Kennen auf dem Patch 16.7

1. April 2026308 Matches

Willkommen zu unserem Kennen ARAM Guide für Patch 16.7. Hier findest du die wichtigsten Informationen zu Fähigkeiten, Gegenständen, Runen und Beschwörerzauber für Kennen. Die Daten stammen von 308 Matches, aus denen wir den bestmöglichen ARAM Guide für Kennen ableiten.

Beginne dein Kennen ARAM Build mit der Wahl der Beschwörerzauber Blitz und Heilen.

BeschwörerzauberSiegrate
BlitzBlitz57,1 %
HeilenHeilen

Kennen Runen für ARAM

Wähle als primären Pfad Dominanz und als sekundären Pfad Zauberei. Diese Kennen Runen haben eine Siegrate von 54,2 %. Dunkle Seelenernte ist die beste Grundsteinrune für Kennen im ARAM-Spielmodus. Daher wird diese Runenkombination manchmal auch als Kennen Dunkle Seelenernte bezeichnet.

DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

Kennen Fähigkeiten für ARAM

Die Fähigkeitenreihenfolge für den besten Kennen ARAM Guide hat eine Siegrate von 100 % und sieht wie folgt aus:

  1. Donnernder Wurfstern
  2. Elektrische Welle
  3. Blitzartiger Ansturm
Donnernder Wurfstern
Q
1
4
5
7
10
Elektrische Welle
W
2
8
9
12
13
Blitzartiger Ansturm
E
3
14
15
Schneidender Mahlstrom
R
6
11

Kennen Gegenstände

Für die meisten Matchups als Kennen in ARAM sind die aufgelisteten Startgegenstände gut geeignet. Dann sollte man sich auf die Kennen Kerngegenstände in der aufgeführten Reihenfolge konzentrieren. Nachdem du die Kerngegenstände gekauft hast, hast du mehrere weitere Optionen in diesem ARAM Guide für Kennen.

Gegenstand für ARAMSiegrate
Startgegenstände
StiefelStiefel50 %
Hextech-GeneratorHextech-Generator
Kerngegenstände
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel53,6 %
ZaubererschuheZaubererschuhe
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas
Vierte Gegenstands-Option
SchattenflammeSchattenflamme49,2 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter100 %
Fünfte Gegenstands-Option
Liandrys QualLiandrys Qual100 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee57,1 %
SchattenflammeSchattenflamme47,6 %
Sechste Gegenstands-Option
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube71,4 %
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb100 %
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung100 %

Fazit

Folge diesem Guide und du wirst mit Kennen in deinen ARAM-Matches erfolgreich sein.

Kennen ARAM Guide
Beschwörerzauber
BlitzHeilen
Runen
DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Adapative Force
Health Scaling
Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Donnernder Wurfstern
Q
Elektrische Welle
W
Blitzartiger Ansturm
E
Startgegenstände
Stiefel
Hextech-Generator
Hauptgegenstände
Hextech-RaketengürtelZaubererschuheZhonyas Stundenglas
Endgegenstände
Schattenflamme
Liandrys Qual
Rabadons Todeshaube